草庐IT

【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案

全部标签

ruby - bundle 失败 - 找不到 PostgreSQL 客户端库 (libpq)

这个问题在这里已经有了答案:Can'tfindthePostgreSQLclientlibrary(libpq)(23个回答)关闭7年前。我想我已经尝试了我能找到的关于这个问题的所有建议。仍然不适合我。当我尝试bundle...$bundle...Gem::Installer::ExtensionBuildError:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension./System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/bin/rubyextconf.rbcheckingforpg_config.

ruby - IRB 有哪些替代方案?

在python世界中,有许多替代的python解释器添加了很酷的附加功能。一个特别有用的示例是bpython,它添加了动态语法突出显示、自动提取文档并显示实时自动完成信息。在Ruby世界中,我还没有发现任何项目添加到基本IRB解释器,甚至是这些功能的一个子集。是我看起来不够努力,还是Ruby社区所缺少的? 最佳答案 使用pry:https://github.com/pry/pry让我们:在运行时启动session查看方法源码查看方法文档(不使用RI,因此您不必预先生成它)在不同的环境中进进出出语法高亮要点整合查看和重播历史记录打开编

ruby - 从 Ruby 程序创建 'beep' 声音的最简单方法是什么?

我正在制作一个小的ruby​​命令行脚本,我想知道让程序发出蜂鸣声的最简单方法是什么。 最佳答案 尝试打印响铃字符:print"\a" 关于ruby-从Ruby程序创建'beep'声音的最简单方法是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/621299/

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby - 什么是 Sinatra/Rack 的非常简单的身份验证方案

我正忙于将一个非常小的网络应用程序从ASP.NETMVC2移植到Ruby/Sinatra。在MVC应用程序中,FormsAuthentication.SetAuthCookie用于在针对数据库正确验证用户登录时设置持久性cookie。我想知道Sinatra中FormsAuthentication的等价物是什么?所有的身份验证框架看起来都非常庞大,并不是我真正想要的。 最佳答案 这是一个非常简单的Sinatra身份验证方案。我将在下面解释它是如何工作的。classApptrueregisterdodefauth(type)condit

ruby - MacOS Sierra 上带有 RMagick 2.16 的 ImageMagick 7 找不到 MagickWand.h

我升级到imagemagick-7.0.4-3.sierra,现在我之前安装的RMagck2.16失败了。我检查了MagicWand:$find/usr/local-nameMagickWand.h/usr/local/Cellar/imagemagick/7.0.4-3/include/ImageMagick-7/MagickWand/MagickWand.h所以它似乎在那里。我还重新安装并重新链接了pgk-config。也没有帮助。有任何想法吗? 最佳答案 我刚刚在运行Sierra的新Mac上遇到并解决了这个问题。目前似乎没有针

ruby - Bundler 无法与 rbenv 一起工作,找不到 [gem]

我刚刚从rvm切换到rbenv,我正在尝试使用bundler进行gem管理。在运行bundleinstall并尝试运行一个简单的sinatra应用程序(rubyapp.rb)之后,我得到了这个:Couldnotfindhaml-3.1.4inanyofthesourcesRun`bundleinstall`toinstallmissinggems.再次运行bundleinstall没有效果。还按照另一个问题回复的建议尝试了bundleupdate。这是我的Gemfile:source"http://rubygems.org"gem"sinatra"gem"haml"这就是bundles